夜間瀨玻璃丨文老钱庄
17岁的我自视甚高,年少轻狂,笃定人类至死都是少年;27岁的我被资本做局,得过且过,心甘情愿认为当个宝宝也没什么不好。
把我教化成这样,除了一些不可言述的场外原因,还得赖前些天上线Steam的《幻想生活i 转圈圈的龙和偷取时间的少女》(以下简称:《幻想生活i》)。
《幻想生活i》是由日本开发组LEVEL-5开发,结合了岛建生活与战斗冒险的RPG游戏。这游戏首次亮相是在2023年,之后连着跳票,终于在今年登录全平台。
看这个名字可能会感觉有点眼熟,它是2012年登录3DS的《幻想生活》的正统续作。应该有很多朋友都不知道,这游戏发售后卖爆了,不仅一周卖了50万份,收获到的好评,要比前作更多。
日本本土Fami通4位编辑给《幻想生活i》打分合计36分,直通白金殿堂;含金量饱受争议的IGN也给本作打出出人意料的9分……
不信这些,也可以看看Steam评价,虽然评价数不多只有不到6000条,但好评率92%,这是做不了假的。
有留意社交平台的话,应该已经有不少人刷到过这游戏的吐槽:游戏名字里“偷去时间的少女”,其实偷走的是我的时间,眼睛一睁,不闭,一个晚上就过去了。
《幻想生活i》真的很上头,本来买豪华版只是想陪室友随便玩玩,没想到自己反而不知不觉地沉浸进去,短短两天就刷掉了30个小时。
深夜总算收拾好岛上的一切,刚准备休息,却发现已是凌晨五点半,手机里的日常体力又漏掉了一天。
《幻想生活i》到底好玩在哪?这个问题很难回答,它既有传统JRPG风格的主线故事,又带了丰富互相联动的职业系统,既可以合作打怪,还有藏了无数神秘收藏的开放世界。
拆开来一点点说。
《幻想生活i》的剧情非常纯粹。
为了寻找传说中的幻想乡,玩家扮演的主人公跟随考古学家踏上航程。在海上他们遭遇黑龙袭击,卷入海难,幸亏船上保存的龙骨化石觉醒,将玩家带到了一个神奇的异世界。
陌生的小岛,失散的船员,在这里主人公虽然成功搭救了王国公主,但也因为骨龙降临破坏了当地村民的房屋,迫不得已过上了打工还债的日子。
通过骨龙,玩家还能再次回到原来的世界,探索两个世界间的时空关系,探索后来解锁第三片大陆无垠大陆,解决黑龙引发的危机……一个标准得不能再标准的JRPG故事。
剧情里提到的三片大陆,正好串起了游戏中的三种玩法:岛建、战斗、探索。
在过去的大陆上,你需要出门和各种魔物战斗老钱庄,为了变得更强而去搜集稀有装备,总而言之就是一边磨刀霍霍向未来,一边埋头苦干拉等级。
已经有人用玩怪猎的方式去玩了
而现在的大陆,是一个专属于你的岛屿。岛建系统不用我多说,在无人岛上放置各种建筑,设置居所,改变地形……《幻想生活i》的岛建自由度很高,只要你不在意他人目光,你大可以随心所欲地做出一些符合审美的特色。
最后解锁的无垠大陆,可以从中看到各种各样充满即视感的要素。
前一秒看地区等级像是《怪物猎人世界》的禁魔之地,后一秒偶遇小游戏神庙,脚踩突然出现的“呀哈哈”又好似穿越《传说》。
三片大陆对应三种玩法,而将这些玩法紧密联系起来的,就是在游戏宣传之初就声明远扬的职业系统。
《幻想生活i》一共设计了14种职业,分为战斗、采集、生产三大类。这三类职业互相作用,如果追求效率,主人公就不能只追求某一个职业练到死。
打个比方,假如你喜欢战斗,想要挑战更难的怪物,更好的装备可以缩短时间,所以为了更好的装备你得去当铁匠,打出来的武器就是比野外捡的高一等。
可打武器需要素材,这时候你就得去挖矿石。
《幻想生活i》里的矿石、木头都是可再生能源。不只是说它们之后会刷新,它们甚至会在开采过程中回血,所以如果你伐木工、采矿师之类职业等级不够,看到资源回血比体力回的快,多少有点难绷。
钓鱼其实还好一点
话又说回来了,挖到的素材都是原材料,原材料得加工吧。
除了铁匠锻铁,你还得学会木匠,才能处理收集回来的木材,再加上有素材的地方,一般也少不了魔物,变强的循环就变成了经典的:
要打怪→要更好的武器→要收集素材→素材旁边有怪→要打怪
这一套流程有些过于经典,很容易让人感觉一眼望不到头。《幻想生活i》却很聪明地把这些内容拆分成了很多细碎,且容易达成的小目标。
就好像小时候听过的,将马拉松分成一段又一段,每个任务目标都不难达成,甚至可以一次性完成好几个任务,玩下来会感觉自己很忙,但是看着清单上的目标被一条条划去,又会感觉成就感满满,乐在其中。
这种细微的考量其实在剧情中有所表现。前面有说《幻想生活i》是那种看开头,知结尾,相当纯粹的JRPG。
虽然有些直来直去,衬着画风看有点幼稚,但也会整一些反差的小设计。
比如在攻略中途,要用歌声与木灵沟通,结果木灵酷爱重金属摇滚,正常攻略也一直按着刻板印象一边甩头一边移动,末了还会吐槽一句:“脖子好痛。”
因为LEVEL-5对游戏里多而广的内容做了不同处理,所以很容易沉浸到《幻想生活i》的世界中,再加上游戏里的NPC情绪价值拉满,全程夸夸,只恨现实太过冰冷,自己无法永远成为那个被岛民呵护的幻想宝宝。
虽然夸了很多,但《幻想生活i》仍然有一些缺点。比如当你深入它多而广的游戏内容后,会发现它们并不深。
LEVEL-5虽然设计了14个不同的职业,但是职业与职业之间,并没有做出很明确的区分,同类型职业玩起来其实大差不差。
钓鱼、开矿、伐木这些开采职业可以理解,但像生产类职业也维持一套模板就很让人难绷,全程都是和QTE斗智斗勇,熟练切换长按、点按是熟练掌握生产的第一步。
当然,《幻想生活i》还有一些见仁见智的问题。
游戏虽然支持最多四人联机,但可惜的是它并不能像《猛男捡树枝》那样,在某个人的岛屿上尽情开玩,联机更多局限于战斗。
看起来是有点诈骗,但我想这也和LEVEL-5开发过程有一点关联。
《幻想生活》最早是2021年的3DS游戏。收获玩家好评后,他们一直想延续这一IP,于是在2015年LEVEL-5公开了《幻想生活2》,但之后却将它改成了手游平台,也就是更多人熟知的《幻想世界 Online》。
长期运营,凸出社交并没有为《幻想世界 Online》打开局面,因为运营不佳LEVEL-5于2021年宣布《幻想世界 Online》停运。
可能是因为手游上的出师不利,所以在空白十年主机后,他们让《幻想生活i》更多聚焦于个人的体验。你的探索、打怪、升级会有无数岛民陪伴你,几乎没有人会和你勾心斗角,大多数角色都和游戏选择的可爱画风一样,温暖、善良。
这就是为什么在文章开篇,我说被它惯成了“宝宝”。
在戾气愈发浓厚的互联网,扮演巨魔挣扎一天。回到家打开一个画风很幼稚,很单纯的游戏,在一些微不足道的任务中获得满足感,因为一些普通到不能再普通的操作,获得夸奖,我想即使再巨魔,也会因此感到一些温暖。
等到游戏里的种种告一段落,放下手柄回归现实,看着距离上班的闹钟响铃还有四个小时,还是会忍不住躺在椅子上留恋刚刚邂逅到一切:
不赖。
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